Judo
Keywords: Judo, 1882, 1964, 1988, 1992, Arte marcial, Boxe, Desporto, Filosofia, Japão
thumb|O judoca Kosei Inoue projeta o seu adversário
Judo (japonês: 柔道) é uma arte marcial, um desporto e uma filosofia com origem no Japão. O judo evoluiu a partir do Jujitsu e foi fundado por Jigoro Kano (嘉納治五郎) em 1882. Apesar de ser uma arte marcial completa, o judo também se pratica como desporto, tendo entrado para o programa dos Jogos Olímpicos em 1964 na competição masculina e em 1992 na feminina. No ocidente, o aspecto desportivo do judo é provavelmente o mais difundido.
Homens e mulheres combatem separadamente (apesar de muitas vezes treinarem juntos), e os atletas são divididos por classes de idade e categoria de peso, incluindo uma classe livre em que todos os pesos podem participar.
O Judo é praticado sobre esteiras especiais chamadas tatames que podem ser de palha de arroz cobertas por lona de algodão ou podem ser sintéticas fabricadas a partir de polímeros de borracha. Os praticantes (judocas) vestem um equipamento de algodão branco, composto por casaco, calça e uma faixa. A côr da faixa indica a graduação do judoca.
Numa competição de judo, dois judocas enfrentam-se sopre o tapete, enquanto um árbitro avalia o combate, sendo os pontos e as penalidades dos atletas registadas num placar. O ippon é o nocaute do judo. Um golpe bom, mas menos perfeito, chama-se waza-ari e vale meio ponto. Dois desses garantem uma vitória. A luta pode ser decidida pela acumulação de pontos menores, como o yuko ou o koka. Qualquer falta (keikoku e shido) cometida por um dos judocas durante um combate (shiai) acrescenta pontos no placar do seu adversário. Se a falta for grave, como o hansoku-make, dá a vitória imediata ao oponente.
Golpes
- Ippon: É o golpe que deixa o adversário sem ação e tem um efeito equivalente ao nocaute no boxe. Quem o consegue garante a vitória. Pode ser obtido com um golpe de técnica em pé, imobilização do oponente por trinta segundo (ossae-komi), chave de braço (kansetsu) ou estrangulamento (shime-waza).
- Waza-ari: Vale meio ippon. Dois waza-ari também dão a vitória. Um waza-ari pode ser uma técnica de projeção mal executada ou uma imobilização por 25 segundos.
- Yuko: Golpe menos perfeito que o waza-ari. Técnica de projeção mal executada ou imobilização inferior a 20 segundos. Foi com esse golpe que o brasileiro Aurélio Miguel garantiu a medalha de ouro nos Jogos Olímpicos de Seul, em 1988.
- Koka: Quando o oponente bate uma parte do corpo no chão após a queda ou uma imobilização acima de dez segundos. É um golpe menos perfeito que ainda vale a anotação dos juízes.
- Shidô: É uma penalidade leve. O adversário ganha o equivalente a um koka.
- Chui: Falta média. O adversário recebe os pontos equivalentes a um yuko.
- Keikoku: Pena grave. O lutador recebe meio ponto. O outro judoca recebe essa pontuação por meio do wazari.
- Hansoku-make: Desclassificação
- Kumikata: É uma pegada em que o lutador agarra na gola do quimono do judoca adversário.
Cintus (Faixas)
GRADUAÇÃO DESCRIÇÃO
- 8. Kyu
Branco
- 7. Kyu
Cinza
- 6. Kyu
Azul
- 5. Kyu
Amarelo
- 4. Kyu
Laranja
- 3. Kyu
Verde
- 2. Kyu
Roxa
- 1. Kyu
Marrom
- 2º Dan *3º Dan *4º Dan *5º Dan
Negro
- 6º Dan *7º Dan *8º Dan
Vermelho / Branco
- 9º Dan *10º Dan
Vermelho
