Nintendo 64
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Nintendo 64, também conhecido como N64 ou meia quatro, é o terceiro consola de video game da empresa japonesa Nintendo.
O Nintendo 64 foi lançado pela primeira vez no Japão em 1996 com apenas dois jogos programados: Super Mario 64 e PilotWings 64. Foi também o último console de video game a utilizar cartuchos (chamados pela Nintendo de "Game Packs") distribuídos no Brasil pela empresa Gradiente Eletrônicos.
Considerado inovador na época de seu lançamento, o console é dotado de um processador gráfico projetado pela Silicon Graphics, o que possibilitou gráficos de qualidade inédita com profundidade de cor de até 32 bits. O Nintendo 64 também conta com um avançado processador para sons, o que permitu a alta qualidade da trilha e efeitos sonoros, também inéditos na história dos consoles.
Toda essa complexibilidade tinha seu preço: os programadores afirmavam que era um grande desafio manter todos os processadores da máquina trabalhando em sincronia. A Nintendo argumenta que corrigiu o problema em seu novo console, o GameCube.
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Jogos
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O Nintendo 64 foi o último console que fez uso dos cartuchos de imagem ROM, o que traz uma vantagem em termos de velocidade (o acesso ao cartucho é muito mais rápido quando comparado com as taxas de transferência de um CD) e de segurança (é relativamente difícil copiar um cartucho sem o equipamento correto), porém o custo de produção dos cartuchos é alto e por essa razão todos os vídeo games modernos usam mídias ópticas.
Os jogos que mais tiveram sucesso e ganharam vários prêmios foram: Super Mario 64, Star Fox 64, Zelda, GoldenEye 007, Banjo-Kazooie e sua continuação Banjo-Tooie.
Os últimos jogos comercializados foram Tony Hawk's Pro Skater 3 e Mario Party 3.
Acessórios
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- Controller Pak - um cartão de memória onde o jogador pode salvar seu progresso e configurações. Os modelos vendidos pela Nintendo ofereciam 256 kb de memória.
- Expansion Pak - um cartucho de expansão de memória RAM que é inserido no console. Apenas alguns jogos o admitiam como opcional, o que melhorava a qualidade dos gráficos. Muitos jogos o exigiam para funcionarem.
- Rumble Pak - um acessório que é plugado na parte inferior do controle, reproduzindo as vibrações e solavancos aos quais o personagem estava sujeito no universo virtual do jogo. Foi utilizado pela primeira vez em Star Fox 64.
- Transfer Pak - um acessório que ligado na parte inferior do controle permite a transferência de informações entre jogos do Nintendo 64 e Game Boy. Fora do Japão foi utilizado apenas no jogo Pokémon Stadium.
Inovações
No Controle
- Alavanca Analógica - O Nintendo 64 foi o primeiro sistema a utilizar uma alavanca analógica em seu controle. A alavanca analógica é superior a um direcional digital (aquele em formato de cruz) por que com ela se pode aplicar uma intensidade diferente ao movimento (empurrando-a só um pouco ou até o fim, dependendo do tipo de movimento que se quer que o jogo entenda), e ainda por não ser limitada somente às oito direções que o direcional digital é capaz de apontar. Hoje em dia todos os controles de videogames caseiros utilizam essa tecnologia, que foi apresentada ao mundo nesse joystick.
- Gatilho Z - O Gatilho Z (usualmente chamado de "botão Z") é um botão que fica na parte traseira central do controle e é pressionado com o dedo indicador. Para jogos de tiro em primeira pessoa (como 007: Goldeneye) esse botão dá a impressão de ser um gatilho de arma de fogo, proporcionando uma sensação mais realista. Hoje em dia a maioria dos controles de videogame possui uma função parecida com essa.
- Rumble Pak - Esse acessório, como descrito acima, vibra de acordo com os acontecimentos mostrados na tela do jogo, dando uma sensação de interatividade com o que está sendo visto. Essa é outra função amplamente utilizada nos jogos atuais e que começou no Nintendo 64.
Nos Jogos
- Super Mario 64 - Super Mario 64 redefiniu os jogos de ação/plataforma em 3D, tendo influência direta na forma com que esses jogos são jogados hoje em dia. Tudo isto se deve à alavanca de controle analógica, já citada aqui, e ao design inovador de fases, dirigido por Shigeru Miyamoto.
- "Z-Targeting" em The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Sistema de mira automática que consiste em travar a mira em algum inimigo ou objeto do cenário, pressionando um botão (no caso, o Botão Z, por isso o nome de "Z-Targeting") assim que a mira se encontrar temporariamente no local/inimigo/personagem com o qual se deseja interagir/atacar. Muito usado ainda hoje em dia em jogos de ação e aventura em três dimensões.
Links externos
Sítio oficial da Nintendo- Em inglês.
