Programação de computadores
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A programação é a arte da criação de um programa de computador, um conjunto concreto de instruções para um computador desempenhar. Computador, neste contexto, significa qualquer coisa que tenha capacidade de processamento. O programa é escrito numa linguagem de programação, embora seja possível, com alguma dificuldade, escrevê-lo directamente em linguagem de máquina. Diferentes partes de um programa podem ser escritas em diferentes linguagens.
Diferentes linguagens de programação funcionam de diferentes modos. Por esse motivo, os programadores podem criar programas muito diferentes para diferentes linguagens; muito embora, teoricamente, a maioria das linguagens possa ser usada para criar qualquer programa. Para mais informações sobre estes métodos, veja Linguagem de programação.
Software é um nome colectivo para programas de computadores e dados.
Há várias décadas que se debate ferozmente sobre se a programação é mais semelhante a uma arte (Donald Knuth), a uma ciência, à matemática (Edsger Dijkstra), à engenharia (David Parnas), ou se é um campo completamente novo.
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Programas ou algoritmos?
Um algoritmo é, num certo sentido, um programa abstracto - dizendo de outra forma, um programa é um algoritmo concretizado. No entanto, os programas são, à excepção dos mais pequenos, visualizados mais facilmente como uma colecção de algoritmos menores combinados de um modo único - da mesma forma que uma casa é construída a partir de componentes.
Dessa forma, um algoritmo é uma descrição de como um computador pode ser levado a executar uma operação simples e específica, como, por exemplo, uma ordenação. Um programa, por outro lado, é uma entidade que na verdade implementa uma ou mais operações de forma que seja útil para as pessoas.
Engenharia de software
A criação de um programa de computador consiste de cinco passos principais:
- Reconhecer a necessidade de um programa para resolver um problema.
- Planificar o programa e seleccionar as ferramentas necessárias para resolver o problema.
- Escrever o programa na linguagem de programação escolhida.
- Compilação: tradução do código fonte legível pelo homem em código executável pela máquina, o que é feito através de compiladores e outras ferramentas.
- Testar o programa para ter a certeza de que funciona; se não, regressar ao passo 3.
Estes cinco passos são colectivamente conhecidos como engenharia de software. A programação põe o ênfase nos passos 2, 3 e 4. A codificação põe o ênfase no passo 3. O termo coder, por vezes usado como sinónimo para programador, pode tornar-se aviltante porque ignora as capacidades necessárias para lidar com os outros quatro passos.
História
Hero de Alexandria no século primeiro inventou teatros automatizados que usavam programação análoga para controlar os fantoches, portas, luzes e efeitos de som.
A mais antiga programadora de computadores que se conhece é Ada Lovelace, filha de Anabella e de Lord Byron (o poeta). Anabella transmitiu a Ada o seu amor à matemática, a qual, depois de conhecer Charles Babbage, traduziu e expandiu uma descrição da sua máquina analítica. Muito embora Babbage nunca tenha completado a construção de nenhuma das suas máquinas, o trabalho que ele e Ada desenvolveram sobre elas, garantiu a Ada o título de primeira programadora de computadores do mundo (veja as notas de Ada Byron sobre a máquina analítica. A linguagem de programação Ada recebeu o seu nome.
Um dos primeiros programadores que se tem notícia de ter completado todos os passos para a computação sem auxílio, incluindo a compilação e o teste, é Wallace J. Eckert. O trabalho deste homem antecede a ascensão das linguagens de computador, porque ele usou a linguagem da matemática para solucionar problemas astronômicos. No entanto, todos os ingredientes estavam lá: ele trabalhou um laboratório de computação para a Universidade de Columbia com equipamentos fornecidos pela IBM, completes com uma divisão de serviço de atendimento ao cliente, e consultores de engenheria para propósitos especiais, na cidade de Nova York, na década de 1930, usando cartões perfurados para armazenar os resultados intermediários de seus cálculos, e então formatando os cartões perfurados para controlar a impressão das respostas, igual ao trabalho para os censos décadas antes. Ele até tinha técnicas de ‘’debug’’ tais como códigos de cores, bases cruzadas, verificação e duplicação. Uma diferença entre Eckert e os programadores dos dias de hoje é que o exemplo do seu trabalho influenciou o projeto Manhattan. Seu trabalho foi reconhecido por astrônomos do Observatório da Universidade de Yale, Observatório da Universidade de Princeton, Observatório da Marinha dos EUA, Observatório da Faculdade Harvard, Observatório dos estudantes da Universidade da Califórnia, Observatório Ladd da Universidade Brown e Observatório Sproul da Faculdade de Swarthmore.
Alan Turing é freqüentemente encarado como o pai da ciência de computadores e, por afinidade, da programação. Ele foi responsável por ajudar na elaboração e programação de um computador destinado a quebrar o código alemão ENIGMA durante a Segunda Guerra Mundial — ver Máquina Enigma.
Ver também
- Lista de linguagens de programação
- Programação orientada por acontecimentos
- Software
- Documentação de software
- Ciência de computadores
- Engenharia de software
- Programação imperativa
- Programação funcional
- Programação baseada em ARS
- Programação de corta e cola
- Testes de caixa negra
- Callback
- Falha de segmentação
Ligações externas
- CS101 Tutorial by Lynn Andrea Stein, Ph.D
- Popular Computer Programming Language Timelines
- Computer Programming Humor
- Power Programming Methods
