Super Nintendo
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Super Nintendo, ou Super NES (acrônimo para Super Nintendo Entertainment System), é um videogame que utiliza uma Cpu 65C816 de 16 Bits com uma frequência de 3,58, 2,68, ou 1,79 Mhz desenvolvida pela Nintendo para concorrer com Mega Drive, da sua principal concorrente até então, a SEGA. Apesar de ambos serem de 16 Bits, o Super Nintendo possui uma tecnologia chamada RISC, que proporcionava gráficos e sons melhores que os do Mega Drive.
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História
Lançado ao fim de 1990 no Japão com o nome de Super Famicom, acrônimo para Super Family Computer e depois, em 1991 nos EUA. O Super Nintendo foi o sucessor do popular NES. Inclusive carrega no nome o legado. Um dos consoles mais bem sucedidos de todos os tempos em vendas nos EUA e Japão (com o nome de Famicom).
A versão européia do console é visualmente idêntica ao modelo japonês. O controle também é praticamente idêntico, com botões coloridos. Porém na Europa o sistema de cores do console é PAL, enquanto no Japão e EUA é NTSC.
No Brasil, chegou oficialmente apenas no fim de 1993, lançado pela Playtronic, representante oficial da Nintendo no país à época. Já em versão transcodificada para PAL-M. Inclusive sendo fabricado por muitos anos em Manaus. Outros consoles também eram fabricados em Manaus, como o popular NES e o portátil Game Boy. A Playtronic, era na verdade uma joint-venture entre duas empresas, a Gradiente e a Estrela.
Super Mario World sempre foi um dos seus mais populares e difundidos títulos, sendo vendido em algumas ocasiões junto ao console. Sem dúvida nenhuma esse jogo foi um dos responsáveis pela aceitação e vendagem do aparelho. Ainda mais se lembrarmos que seu antecessor, Super Mario Bros. 3 foi um sucesso enorme.
O Super NES, após anos de sucesso, fora sucessido pelo Nintendo 64 no fim de 1996 pela Nintendo, que não acabou não conseguindo obter o mesmo sucesso do antecessor, o que resultou em menos vendas.
Especificações Técnicas
- Principal:
- Unidade de Processamento Central (CPU): 16-Bit – CMD/GTE 65C816 (Western Design Center) customizado (CISC) 5A22
- Clock: 1.79MHz, 2.68MHz ou 3.58 Mhz (variável)
- Memória (RAM) Cache para o processador principal: 1 Megabit (128 KB)
- Gráfico:
- Unidade de processamento de imagens (PPU): 16-Bit
- Memória de vídeo (Video RAM): 0.5 Megabit (64 KB)
- Resolução: 512 pixels x 448 pixels; 256 x 224
- Paleta de cores: 32,768
- Número máximo de cores na tela: 256
- Tamanho máximo dos sprites: 64 x 64 pixels
- Número máximo de sprites: 128 sprites
- Som:
- Outros:
- Chips:
- Super FX:
Controle
O controle do SNES trazia algumas inovações interessantes, entre elas, o fato de trazer botões L e R (Left e Right), respectivamente, esquerda e direita, que são acionados pelos dedos indicadores. Geralmente é usado para movimentar a câmera de jogo, mas também possuem outras funções dependendo do jogo em questão.
Periféricos
O Super NES teve muitos acessórios, alguns bastante interessantes, outros nem tanto. Lançado oficialmente, pela própria Nintendo, em 1992 o Super NES Mouse, é bastante semelhante a um mouse comum utilizado em computador. Tem dois butões e vem com um mousepad rígido para suporte. É ligado na mesma entrada do controle comum, e compatível com dezenas de jogos para Super NES. O mais conhecido deles é Mario Paint. A Super Scope, a bazooka do Super NES, foi lançada em 1992 pela Nintendo. Na verdade na época dos consoles de 8 bit eram comuns pistolas como a Zapper para NES e a Sega Light Phaser para Master System. Desta vez a Nintendo a Nintendo inovou e, ao invés de lançar uma simples pistola, trouxe aos consumidores uma sofisticada bazooka sem fio e com mira tescópica.
Super Game Boy: adaptador que permite jogar cartuchos de Game Boy no SNES. Alguns inclusive com suporte a cores.
Veja também
- ZSNES (emulador de Super Nintendo)
- Snes9x (emulador de Super Nintendo)
Páginas Externas
Nintendo of America, Inc. - http://www.nintendo.com/
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