Truco
Keywords: Truco, Argentina, Brasil, Jogo de cartas, Uruguai
Truco é um jogo de cartas que pode ser jogado por duas ou mais pessoas. Existem diversas variações: o Truco Cego ou Truco Espanhol (popular no sul do Brasil, Argentina, Uruguai e outros países), o Truco Mineiro, Capixaba e Paulista (variações populares no Brasil), o Truco Índio e o Truco Eteviano.
Sobre as regras :
Em geral, é uma disputa de três rodadas ("melhor de três") para ver quem tem as cartas mais "fortes" (de valor simbólico mais alto).
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Truco Mineiro
Deve-se utilizar um único baralho preferencialmente de papel (Copag tradicional).
Pode ser jogado com quatro ou seis pessoas, em duplas ou trios. Cada jogador recebe 3 cartas.
jogado em Quedas compostas por até três jogos (melhor de três) O jogo vai até 12 pontos,
Cada mão (composta de 3 rodadas) vale inicialmente 2 pontos. Este valor pode ser aumentado à medida que os competidores pedirem truco (aumenta para 4 pontos), SEIS (aumenta para 8) ou nove (aumenta para 10) ou DOZE (vale um jogo).
Existe uma rodada epecial chamada de mão de dez, qdo uma das duplas ou trios possui 10 pontos cada rodada passa a valer 4 pontos e o truco não pode ser falado, se alguém o fizer perde a rodada.
Valor das cartas
Em ordem decrescente:
4 de paus(zap), 7 de copas, ás de espadas, 7 de ouros, Todos os "3", Todos os "2", Os Ases restantes (ouros, copas e paus), Todos os os reis, Todos os Valetes, Todas as Damas, Os 7 restantes (paus, espadas), Os "6", Os "5", Os "4",
Obs.: Os "8", "9" e "10"
Para o Truco Mineiro Jogado por 6 pessoas a sequencia das cartas é a seguinte:
Coringa(coringa que é uma taça), Letrado(coringa extra), 7 de paus (sete de rata), 4 de espadas(catatau), 4 de paus(zap), 7 de copas, ás de espadas, 7 de ouros, Todos os "3", Todos os "2", Os Ases restantes (ouros, copas e paus), Todos os os reis, Todos os Valetes, Todas as Damas, Os 7 restantes (paus, espadas), Os "6", Os "5", Os "4",
Obs.: Os "8", "9" e "10",
Truco Paulista
Valor das cartas no truco da maior para a menor
Naipes Paus Copas Espadas Ouros Numeros 3 2 A K J Q 7 6 5 4
Truco Cego ou Espanhol
Deve-se utilizar o baralho espanhol.
Pode ser jogado com duas pessoas (de mano), três pessoas (carancho), em duplas ou trios. Cada jogador recebe 3 cartas.
O jogo vai até 18 pontos (ou tentos), divididos em 2 voltas de 9, quando de mano ou duplas; ou pode ir até 24 pontos, divididos em 2 voltas de 12, quando em trios.
Cada mão (composta de 3 rodadas) vale inicialmente 1 ponto. Este valor pode ser aumentado à medida que os competidores pedirem truco (aumenta para 2 pontos), retruco (aumenta para 3) ou vale-quatro.
Valor das cartas
Em ordem decrescente:
Imagem:tru1e.jpeg Ás de Espadas ou Espadão
Imagem:tru1b.jpeg Ás de Paus (ou de Bastos)
Imagem:tru7e.jpeg 7 de Espadas ou Manilha de Espadas
Imagem:tru7o.jpeg 7 de Ouros ou Manilha de Ouros
Imagem:tru3.jpeg Todos os "3"
Imagem:tru2.jpegTodos os "2"
Imagem:tru1.jpegOs Ases restantes ou Güeimes
Imagem:tru12.jpegOs "12" ou Reis ou Padres
Imagem:tru11.jpegOs "11" ou Cavalos
Imagem:tru10.jpegOs "10" ou Sotas
Os "7" restantes
Os "6"
Os "5"
Os "4"
Obs.: Os "8" e "9" são retirados do baralho, para que este fique com 40 cartas.
Pontuações Adicionais
Na primeira rodada de cada mão, e antes que algum jogador peça truco, pode-se obter pontuações adicionais.
Envido
O jogador pode pedir envido quando possuir duas cartas de mesmo naipe. Se o oponente aceitar, o vencedor da disputa levará 2 pontos. Caso o oponente recuse, quem pediu o envido ganha 1 ponto.
Real Envido
Similar ao envido, mas neste caso a disputa vale 3 pontos. Caso o oponente recuse, quem pediu o real envido ganha 1 ponto.
Falta Envido
Similar ao envido, mas neste caso a disputa vale tantos pontos quantos forem necessários ao jogador mais próximo de fechar a volta para que este a encerre. Caso o oponente recuse, quem pediu a falta envido ganha 1 ponto.
Flor
O jogador pode pedir flor quando suas três cartas forem do mesmo naipe. A flor vale 3 pontos.
